• Ahh Star Wars, cette licence utilisée dans tous les sens possible et inimaginable. C’est donc d’un jeu sous Android dont je vais vous parler, sur le thème de Star Wars. Ce jeu, Star Wars : Commander. Mais voyons ce que ce petit jeu a en réserve. Le concept reste simple, créer la meilleure base possible afin de résister aux assauts du camp adverse mais aussi des autres joueurs. C’est donc sur cette simple base, que le jeu nous fait débuter. Après une courte introduction servant également de tutoriel, libre à nous de choisir notre camp ayant pour impact de changer le skin des équipements mais le fond et les couts de productions restent similaires. Visuellement, le jeu est beau sans pour autant être révolutionnaire, c’est coloré, le tout sur fond musical tiré de la saga, un vrai petit plaisir visuel et auditif. Pour ce qui est du contenu, on a donc notre base à développer au fil du temps et de l’or / métal gagné afin de construire des casernes qui formeront des soldats ou des usines pour les vaisseaux etc. Le tout sans oublier des défense afin de pouvoir venir à bout des missions solo du jeu où l’ennemi nous rentre dans le lard mais aussi les attaques surprises des autres joueurs. Le gros avantage que j’ai trouvé, c’est que même si l’on se fait détruire littéralement par l’ennemi, notre base reste intacte, on ne perd que quelques ressources, ca évite d’avoir ses bâtiments de détruits toutes les 5 minutes. Alors après on a donc le scénario qui est en fait une succession de missions d’attaque / défense mais aussi d’améliorations de la base, sachant qu’un mode aventure est à prévoir par la suite. Le tout étant gratuit même si l’on peut toujours acheter des matériaux comme d’hab, mais personnellement, on peut vraiment s’en passer sans pour autant avoir le sentiment d’être pénaliser. La seule ombre au tableau reste que les batiments ne peuvent être tourné, ce qui fait que l’on peut difficilement avoir une base  »propre ».  Conclusion : Un petit jeu très réussi, qui peut se faire sans débourser un seul centime, si l’on est très patient car certains éléments du jeu sont très long à être développé mais pour le reste, l’univers est fidèle et le plaisir de jouer toujours là, c’est le principal.


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  • Team17, la mythique équipe derrière les ancestraux Worms nous revient sur Next-Gen et PC avec un titre simple mais efficace Flockers (Flock étant troupeau en Anglais). Mais au-delà des apparences, voyons ce que le titre vaut réellement. Sur ce qui est du scénario, rien de bien compliqué comme toujours, on retrouve ici tout un troupeau de moutons, qui va devoir, avec notre aide, trouver la sortie dans chaque niveau, ces derniers étant ceux d’une boucherie, littéralement. Mais là-dessous réside un objectif caché aux moutons que l’on découvre au fil du jeu, c’est soit tenter de fuir soit servir de munitions dans une terrible guerre (qui a parlé des Worms, dénoncez-vous de suite !) Visuellement, on arrive sur next-gen avec succès, sans pour autant transcendé le genre, misant sur un aspect 2D avec des animations gores et sombres comme on aime les voir. La musique est également un bon atout pour ce volet même si au final, ceux sont les réels gros points forts du jeu.  Car en effet, la maniabilité et la variété de jeu ne sont pas exceptionnelle bien au contraire. Dans un premier temps, il faut savoir que le but est donc d’amener un troupeau du point A au point B en évitant de faire crever tout ce beau monde. Pour y arriver, on aura à disposition seulement 8 attributs allant d’un simple bloc à poser au fameux super mouton, seulement, on ne peut en attribuer qu’un nombre limité à chaque fois, ce qui devient très vite frustrant même si l’on va pouvoir en récupérer au fil du niveau. Le souci vient donc de la linéarité du titre car les niveaux se suivent et se ressemblent dans la mécanique au point de vite se lasser malgré tout, dommage.

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    Même si la précision et le doigté sont primordiaux, la mise en pratique plutôt flou sur console et laborieuse tandis que la version PC se veut un poil de cul plus accessible sans pour autant être extraordinaire malheureusement. Pour la durée de vie, le jeu va donc se boucler en quelques heures à peine (Moins de 8 en général), après, il y a un côté scoring qui en motivera certains pour devenir le meilleur et s’améliorer mais bon, pour le reste, c’est du similaire constant.   Conclusion : On s’attendait à beaucoup mieux de la part de Team17, et je dois avouer que ce Flockers ne mérite pas du tout son prix de 18€ en moyenne voir 25€ si non abonné PS+/Gold, à la rigueur pour un petit 5€ pour soulever l’effort visuel et la nouveauté, ouai pourquoi pas, sinon, autant passer son chemin, faut pas déconner non plus.


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  • le jeu vidéo la source universelle de la culture ? Bien trop souvent l’image des jeux vidéo est dégradée en mettant en avant les comportements abusifs et/ou dépravés de certains. On oublie souvent que certains jeux voir même séries peuvent apporter un aspect culturel ou curiosité que bon nombres de médias voir même des parents et c’est pour ca que j’ai eu l’idée d’exposer un peu ce que les jeux vidéo et séries m’ont apportés de plus. Je conçois que c’est une simple expérience personnelle mais si cela peut montrer qu’il n’y a pas tout à jeter dans cet univers qui échappe parfois à certains ce n’est pas plus mal, mais bon, je vous en laisse seul juge.  En termes de jeux vidéo, les univers qui sont évoqués sont vraiment vastes mais l’un des jeux qui a vraiment  éveillé ma curiosité était à l’époque Pharaon. Un jeu de gestion dans lequel on crée sa civilisation Egyptienne avec dans l’optique de gérer nos ressources tout en prenant en compte les Dieux. Un concept simple mais qui m’a donné l’opportunité d’en apprendre plus sur les divinités de l’époque avec leurs interactions entre elles et les impacts sur l’état d’esprit du peuple qui les vénéraient. Mais ce n’est pas seul bien, on peut parler par exemple des jeux Caesar et autres Civilisation dans cette même optique. Une passion que j’ai toujours à l’heure actuelle d’ailleurs, amoindri par les heures de boulot et le reste mais j’ai toujours une pensée pour cette culture.  Un autre jeu qui m’a appris des petites choses, c’est Forza 5, qui entre chaque course donne des petits éléments sur l’histoire automobile, c’est bête mais j’ai appris qu’à l’origine le pétrole était gratuit et que donc les constructeurs misaient sur des grosses voitures à gros moteurs avant que les chinois inversent la tendance quand le pétrole est devenu payant. Ce n’est pas révolutionnaire dans la vie de tous les jours, mais c’est une chose toujours sympa à savoir si l’on aime un tant soit peu les voitures. Mais ce n’est pas  le seul jeu d’ailleurs, plus récemment, je peux facilement citer les premiers épisodes de la saga Assassin’s Creed qui aborde l’univers des Templiers,  de l’histoire de l’Italie tout comme la série Demon Da Vinci qui relate la vie de Léonard de Vinci ainsi que la vie de la ville de Florence, le tout surplombé de légende et de religion comme souvent mais dans l’aspect dont sont tournés les jeux ainsi que la série, on apprends énormément sur les œuvres et les manières de vivre de l’époque. Dans un tout autre domaine par exemple, les derniers opus des WWE regorgent d’anecdotes concernant l’univers du catch, avec leurs histoires, les audiences de l’époque et l’évolution de l’entreprise au fil des années. Côté séries, Vikings apporte énormément de culture sur le peuple Vikings, autant dans leurs traditions culturelle qu’historiquement. Pas mal d’élément se dévoilent au fil des épisodes, pour peu que l’on aime les civilisations d’une autre époque. Dans notre jeunesse, Ulysse 31 reprenait le voyage d’Ulysse de la mythologie mais version spatiale ainsi que la mythique saga des Chevaliers du Zodiaque avec Athéna et les Dieux Grecs. Tout un tas de mythologie qui ont bercé notre enfance sans même que l’on s’en soit aperçu et qui on peut être crée une petite étincelle de curiosité dès notre plus jeune âge mais personne ne les remercie pour ca.  Après un échange avec le talentueux Virtuel_Remy, ce dernier m’a remémoré les joies passés des jeux points and clics comme Versailles ou même Chine qui démontraient tant de belles choses avec logique et amusement basique avec de simples clics de souris. Une époque que peu de jeunes se rappellent faute d’être au courant certainement mais qui a quand même marqué à l’époque et qui remémore certainement pas mal de souvenirs n’est-ce pas ? ;)  Plus sérieusement, concernant les fameux grands jeux phares comme la saga GTA, la licence ou c’est tout plein de dangers de dedans et « kon c pa pk il rend aussi méchant ?! »… Il est quand même bon de noter que Rockstar a toujours fait en sorte de montrer le côté culturel ou stéréotypé des USA et il en va de même pour leur Read Dead Redemption avec son côté grand Ouest sauvage qui reste un des plus marquant dans ce style. Tout n’est pas tout noir ou tout blanc c’est sur, mais il y a beaucoup plus de choses positives à tirer de ce que ces univers nous apportent au quotidien, sans parler de cette volonté d’évasion et de break avec la vie de tous les jours, permettant de décompresser dans avoir à se prendre la tête.  Cela me fait penser à un jeu que mon père adorait à l’époque et qu’il m’a fait découvrir, qui m’a d’ailleurs pris la tête par moment, c’est Myst, j’en ai passé du temps dans ces décors sublime pour l’époque et une découverte totale à chaque instant.  Tout cela pour dire que l’univers du jeu vidéo tout comme celui des séries peut être une source de culture à part entière en mélangeant histoire avec plaisir de jouer / apprendre. L’imagination, que l’on adore développer avec des Lego, pourquoi ne devrions-nous pas avoir la même chose en découvrant des jeux vidéo ou des séries / dessin animé etc.? Bien évidement qu’il y a aura toujours des gens pour dénigrer ce qu’ils ne comprennent pas. Mais il y a énormément de bonnes choses à tirer des univers et ne pas forcément se fier aux médias.  Je cite vraiment des exemples qu’y m’ont marqué et je suis certain que bon nombres d’autres joueurs et / ou adeptes de séries TV peuvent vous donner d’autres exemples d’ailleurs. Chaque jeu vidéo, série etc. peut apporter autant d’émerveillement que de culture, pour peu qu’on ne reste pas affublé de préjugé merdique car tout ne ce résume pas à de simple Call of Duty ou Fifa / PES tournant en rond et rendant soit disant dangereux. Voilà pour ce petit article qui me tenait à coeur, n’hésitez pas à partager vos points de vues que l’on puisse en débattre évidement.


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